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Sun1602/Server/SunWriteLog/LogCategoryCode.h
T
2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C
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#pragma once
enum eLOG_CATEGORY
{
LOG_SESSION = 0x00010001, //접속로그
LOG_ITEM = 0x00020001, //아이템로그
LOG_EXP = 0x00030001, //경험치
LOG_ACTION = 0x00040001, //액션
LOG_SKILL = 0x00050001, //스킬
LOG_SNAPSHOT = 0x00060001, //스냅샷
LOG_CHAT = 0x00070001, //聊天日志
LOG_EVENT = 0x00090001, //이벤트
LOG_ADMIN = 0x00100001, //GM(运营者)로그
LOG_MONEY = 0x00200001, //돈로그
LOG_GUILD = 0x00300001, //길드로그
LOG_ACCUMULATEPOINT = 0x00400001, //적립포인트로그
};
/// 접속상태코드
enum eLOG_SESSION
{
SESSION_LOGIN = 1000, // 登录
SESSION_LOGOUT, // 注销(理由)
SESSION_CHAR_CONNECT, // 角色连接
SESSION_CHAR_DISCONNECT, // 取消角色连接
SESSION_WORLD_LOGIN, // 世界登录:尚未使用
SESSION_WORLD_LOGOUT, // 世界注销:尚未使用
// _NA_20100802_SPEED_HACK_DETECTION
SESSION_SPEED_HACK_SUSPECT, // 怀疑使用加速软件
SESSION_SPEED_HASK_SUSPECT_DISCONN, // 因怀疑使用加速软件而强制连接结束
// _NA_007750_20141113_WZDAT_MODIFY_LOG
SESSION_CHANNEL_INFO, // 频道信息(同接者,频道ID
//_NA_008506_20150923_LOG_LOGOUT_IN_GAMESERVER
SESSION_LOGOUT_GAMESERVER, //注销(注销时,保存地图/位置信息)
};
enum eLOG_SESSION_LOGOUT_TYPE
{
eLOGOUT_NORMAL,
eLOGOUT_ABNORMAL,
eLOGOUT_HACK,
eLOGOUT_EXPIRED,
eLOGOUT_BLOCKUSER,//根据角色名封号 by:十里坡剑神 2021-06-29
};
/// 아이템로그코드
enum eLOG_ITEM
{
ITEM_MONSTER_DROP = 2000, // 怪物道具掉落
ITEM_MAKE_SERIAL, // 发放物品序列时
ITEM_USE, // 使用道具
ITEM_PICK, // iTeam 收购
ITEM_DROP, // 将物品丢在地板上。
ITEM_DELETE, // 删除物品
ITEM_DIVIDE, // 拆分物品
ITEM_COMBINE, // 合并物品
ITEM_EXCHANGE, // 物品交换
ITEM_NPC_BUY, // 从NPC处购买
ITEM_NPC_SELL, // 卖给NPC
ITEM_TRADE_START, // 开始交易
ITEM_TRADE_CANCEL, // 取消交易
ITEM_TRADE_GIVE, // 交易周期
ITEM_TRADE_RECEIVE, // 达成交易
ITEM_VENDOR_START, // 开一家私人商店
ITEM_VENDOR_PRICE, // 私人商店定价
ITEM_VENDOR_END, // 私人商店关闭
ITEM_VENDOR_VIEW, // 私人商店之旅
ITEM_VENDOR_BUY, // 私人商店诈骗
ITEM_VENDOR_SELL, // 私人商店销售
ITEM_WAREHOUSE_GET, // 在仓库中找到
ITEM_WAREHOUSE_PUT, // 放入仓库
ITEM_WAREHOUSE_INFO, // 仓库物品信息
ITEM_ENCHANT_FAILED, // 附魔失败+使用海姆
ITEM_ENCHANT_SUCCESS, // 附魔成功 + 使用海姆
ITEM_RANKUP_BEFORE, // 排名前的信息
ITEM_RANKUP_AFTER, // 升职后的信息
ITEM_COMPOSE_SUCCESS,
ITEM_COMPOSE_FAILED,
ITEM_CRYSTALIZE_SUCCESS,
ITEM_CRYSTALIZE_FAILED,
ITEM_USE_EXTRASTONE, // 使用额外的石头
ITEM_SOCKET_ADD, // 打孔(尚未实现)
ITEM_SOCKETOPT_FILL, // 镶嵌
ITEM_SOCKETOPT_EXTRACT, // 清除镶嵌
ITEM_QUEST_OBTAIN, // 接受任务时获得的物品
ITEM_QUEST_DELETE, // 任务删除的物品
ITEM_REWARD_QUEST, // 任务奖励
ITEM_REWARD_AC, // AC 보상
ITEM_REWARD_MISSION, // 任务奖励
ITEM_REWARD_EVENT, // 活动奖励
ITEM_REWARD_COMPETITION, // 竞争者奖励
ITEM_DURA, //< 物品耐久度修理
ITEM_EVENT_ROCKET, //< 火箭电池事件
ITEM_EVENT_ETHER_REG, //< 符文奖申请活动
ITEM_EVENT_ETHER_REG_FAILED, //< 符文赠品征文活动失败时恢复的道具
ITEM_EVENT_ETHER_DELETE, //< 符文道具兑换活动时删除的道具
ITEM_VENDOR_VIEW_END, //< 개인상점관람종료
ITEM_AC_ITEM_USE, //< 使用 AC 物品
ITEM_PK_DROP, //< PK 掉落物品
ITEM_OVERLAPPED_ITEM, //< 重叠物品的日志
ITEM_DELETE_CAUSE_DURA, //< 由于持久性 0 删除了物品日志
ITEM_REWARD_RANKING, //< 任务排名记录
ITEM_CHARGE_BUY_REQUEST, //< 现金物品购买请求
ITEM_CHARGE_BUY_SUCCESS, //< 现金物品购买成功
ITEM_CHARGE_BUY_FAILED, //< 购买现金物品失败
ITEM_DELETE_REVENGE_PORTAL, //< 删除多个石头
ITEM_DELETE_ITEM_PORTAL, //< 删除坐标移动项
ITEM_DELETE_PROTECT_PKDROP, //< 防止 PKDROP 后删除
ITEM_CHARGE_EXPIRED, //< 现金物品有效期
ITEM_CHARGE_FIRST_EQUIP, //< 到期日期在首次佩戴时设置
ITEM_CHARGE_SEND_GIFT_SUCCESS, //< 成功发送现金物品礼物
ITEM_CHARGE_SEND_GIFT_FAILED, //< 发送缓存物品礼物失败
ITEM_CHARGE_ACTION_RECV_GIFT_SUCCESS, //< 获得缓存道具的礼物成功
ITEM_CHARGE_ACTION_RECV_GIFT_FAILED, //< 接收缓存道具的礼物失败
ITEM_TEMP_INVENTORY_GET, //< 在辅助仓库寻找
ITEM_DUPLICATE_SERIAL, //< 物品序列重复
ITEM_RANKDOWN_BEFORE, //< 下载前信息
ITEM_RANKDOWN_AFTER, //< 下载后的信息
ITEM_IDENTIFY_LUCKY_ITEM, //< 幸运物品鉴定
ITEM_REWARD_SSQ_WINNER, //< 堕落员工胜者奖励
ITEM_REWARD_SSQ_BATTLE_PRIZE, //< 堕落的寺院战斗中赠品
ITEM_GUILD_WAREHOUSE_GET, // 在公会仓库寻找
ITEM_GUILD_WAREHOUSE_PUT, // 交给公会仓库
ITEM_ENCHANT_FAILED_DOWN, // 积分失败等级下降+使用
ITEM_GET_BY_LOTTERY, // 获得了彩票或潘多拉箱子的道具。
ITEM_SSQ_ENTRANCE_ITEM_REFUND, //< 堕落员工进入退票
ITEM_IDENTIFY_POSSESSION_ITEM, //< 绑定物品认证
ITEM_ENCHANT_FAILED_DESTROY, //< 内搭失败道具破坏+使用
ITEM_NPC_REPURCHASE, //< 从NPC处重新购买
//_NA000109_100427_ITEM_CUSTOMIZING_CONTENTS_
ITEM_CHANGED_TO_SHELL, //< 雅典娜提取的物品
ITEM_COMBINED_WITH_ETHERIA, //< 与雅典娜结合的物品
//_NA000541_100901_ITEM_CUSTOMIZING_CONTENTS_USING_VARIOUS_ETHEREALIZER_
ITEM_CHANGED_TO_ETHERIA, //< 变成雅典娜的道具
// _NA_20100901_ADD_GAMELOG_FOR_SYSTEM_MEMO_TYPE
ITEM_DOMINATION_AUCTION_REWARD_ITEM_BY_SYSTEM_MEMO, //占领战道具奖励:2084
ITEM_DOMINATION_AUCTION_RETURN_ITEM_BY_SYSTEM_MEMO, //占领战道具兑换:2085
ITEM_DEFAULT_SYSTEM_MEMO_REWARD, //基本系统备忘录,物品奖励时
ITEM_DOMINATION_AUCTION_APPLY, //占领前物品投标时输出
// _NA_20110303_ADD_TYPE_OF_NPCSHOP
ITEM_BUY_NPC_SHOP_TO_ADDITIONAL_TYPE_, //购买额外商店类型道具
ITEM_CUBE_COMPOSE_MATERIAL, // 用于合成立方体的材料
ITEM_CUBE_COMPOSE_REWARD, // 通过CUBE合成获得的奖励
ITEM_CUBE_DECOMPOSE_MATERIAL, // 用于CUBE分解的材料
ITEM_CUBE_DECOMPOSE_REWARD, // 通过CUBE分解获得的奖励
ITEM_ZARD_COMPOSE_MATERIAL, // 用于合成甲醛的材料
ITEM_ZARD_COMPOSE_REWARD, // 贾德合成获得的奖励
// NOTE: f110602.3L, 这名运动员基本上因参加比赛而得到奖励.
ITEM_REWARD_SSQ_DEFAULT_PRIZE,
ITEM_DOMINATION_AUCTION_DUP_APPLY, //占领战竞拍重复招标道具(王之证)사용
// _NA_003740_20111122_RANDOM_ITEM
ITEM_RANDOMIZE_OPTION, //物品选项随机化
// _NA_004035_20120227_COSTUME_ITEM
ITEM_USE_COSTUME, // 使用服装道具
ITEM_USE_TOGGLE, // 使用徽章道具 //_NA_006372_20130108_BADGE_ITEM
ITEM_SMARTNPC_GIVE, // SMARTNPC从中获得的道具
ITEM_SMARTNPC_ROB, // SMARTNPC给予的物品
// _NA_007330_20140620_GUILD_SYSTEM_EXTENSION
ITEM_USE_GUILD_FACILITY_UPGRADE, // 升级公会设施使用道具
ITEM_USE_GUILD_FACILITY_ACTIVE, // 激活公会设施使用道具
ITEM_ENCHANT_FAILED_PREVENT, // 虽然导入失败,但道具消灭及防止下载
// _NA_007932_20150112_ATTENDANCE_CHECK_SYSTEM
ITEM_REWARD_ATTENDANCE, // 签到奖励
// _NA_008124_20150313_AWAKENING_SYSTEM
ITEM_AWAKENING_SUCCESS, // 觉醒成功
ITEM_AWAKENING_FAILED, // 觉醒失败
ITEM_AWAKENING_DELETE_MATERIAL, // 删除觉醒材料
ITEM_EVOLUTION_SUCCESS, // 进化成功
ITEM_EVOLUTION_FAILED, // 进化失败
ITEM_EVOLUTION_DELETE_EQUIPMENT, // 删除进化装备
//_NA_008404_20150712_MINIGAME_SYSTEM
ITEM_REWARD_MINIGAME_BINGO, // 迷你游戏/宾果奖励
ITEM_WEB_EQU, //xiaomi web管理裝備
#ifdef _20220329_ADD_EQU_RECOVERY
ITEM_EQU_RECOVERY,
#endif
ITEM_MAX,
};
enum eLOG_MONEY
{
MONEY_TOTAL = 9000, //< 周期性+钱日志
MONEY_MONSTER_DROP,
MONEY_MONSTER_JACKPOT_DROP,
MONEY_PICK,
MONEY_DROP,
MONEY_NPC_BUY,
MONEY_NPC_SELL,
MONEY_WAREHOUSE_PUT,
MONEY_WAREHOUSE_GET,
MONEY_ENCHANT,
MONEY_RANKUP,
MONEY_COMPOSE,
MONEY_SOCKETOPT_EXTRACT,
MONEY_TRADE,
MONEY_VENDOR, //< 2006/5/30 18:29:00 不使用-_-;;
// 任务奖励,AC奖励,任务奖励
MONEY_REWARD_QUEST,
MONEY_REWARD_AC,
MONEY_REWARD_MISSION,
MONEY_REWARD_COMPETITION,
MONEY_GREATE_MONEY, //< 如果钱超过一定金额。
MONEY_TOTALWAREHOUSE, // 仓库通话量
MONEY_VENDOR_BUY, //< 购买者在个人商店购买物品的价格
MONEY_VENDOR_SELL, //< 卖家在个体商店出售物品的价格
MONEY_TRADE_PUT_PRICE, //< 交易时放入的价格设置
MONEY_TRADE_GET_PRICE, //< 交易时扣除的价格设置
MONEY_CHARGE_BUY_BY_HIME, //< 购买现金物品
MONEY_CHARGE_RECOVER_FOR_BUY_BY_HIME, //< 购买缓存物品->失败时恢复
MONEY_CHARGE_BUY_BY_CASH, //< 购买现金物品
MONEY_CHARGE_GIFT_BY_HIME, //< 卡西物品海姆礼包
MONEY_CHARGE_RECOVER_FOR_GIFT_BY_HIME, //< 卡西物品海姆礼包->失败时恢复
MONEY_SPEND_REPAIR, //< 修理武器的费用
MONEY_SPEND_WAYPOINT, //< 积分加上高消费
MONEY_REWARD_SSQ_GAMBLE, //< 堕落寺院赌博胜者奖励
MONEY_GUILD_WAREHOUSE_PUT, // 放入公会仓库的钱
MONEY_GUILD_WAREHOUSE_GET, // 取出公会仓库的钱
MONEY_SPEND_SSQ_ADMISSION_FEE, //< 堕落的员工入场费优惠消费
// __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM
MONEY_LOTTO_REWARD, //< 获得海琳彩票奖金
// __NA_0_20090820_SSQ_FEE_REFUND_LOG
MONEY_REFUND_SSQ_ADMISSION_FEE, //< 退票退票
//_KR_001385_20091211_DOMINATION_GAMELOG_MONEY
MONEY_DOMINATION_ACTIONMONEY_RETURN, //地区占领前拍卖金额退款相关:9038
MONEY_DOMINATION_ACTIONMONEY_REWARD, //地区占领战竞拍金额奖励相关:9039
MONEY_DOMINATION_ACTIONMONEY_APPLY, //地区占领前竞拍金额投标相关:9040
// _NA_0_20100115_HEIM_LOTTO_TICKET_PURCHASE
MONEY_LOTTO_TICKET_PURCHASE, //< 直接购买海姆幸运彩票纸
// _NA_20100423_GROUPSYSTEM_MONEY_AND_EXP_GAMELOG
MONEY_GROUPSYSTEM_GETMONEY, //在组合系统中从上位成员那里得到的游戏币
// _NA_20100901_ADD_GAMELOG_FOR_SYSTEM_MEMO_TYPE
MONEY_DEFAULT_SYSTEM_MEMO_REWARD, //在基本系统备忘录中,如果是海琳奖励:9043
// __NA_20101209_ADD_GAMELOG_FOR_HEIMLOTTO
MONEY_HEIM_LOTTO_SETTLE_RESULT, //海琳彩票结算结果(按人员输出)
MONEY_MAX,
};
/// 경험치로그코드
enum eLOG_EXPERIENCE
{
EXP_LEVELUP = 3000, //< 升级
EXP_DOWN, //< 降低经验值
EXP_DIVIDECNT, //< 经验的n/10增加
EXP_QUEST, //< 任务奖励经验值
EXP_COMPETITION, //< 竞争者奖励经验值
EXP_AC,
EXP_MISSION,
// _NA_20100423_GROUPSYSTEM_MONEY_AND_EXP_GAMELOG
EXP_GROUPSYSTEM, //< 从组系统中的下级成员获得的经验日志
// NOTE: f110602.3L, 额外体验和更改级别日志
EXP_PERK,
EXP_PERK_LEVEL,
//
};
/// 技能日志代码
enum eLOG_SKILL
{
SKL_USE_SKILL = 5000
};
/// 用户有意义的动作日志代码
enum eLOG_ACTION
{
ACT_CREATE_CHAR = 4000, // 生成角色
ACT_DELETE_CHAR, // 删除角色
ACT_DEAD_CHAR, // 角色死亡
ACT_REBIRTH_CHAR, // 角色复活
ACT_PVP_START, // PVP시도
ACT_USE_STAT, // 使用属性
ACT_ACQUIRE_SKILL, // 技能获得
ACT_SKILLLV_UP, // 技能等级提升
ACT_MOVE_ROOM, // 移动到房间(从村子到房间,从房间到村子)
ACT_MOVE_FIELD, // 移动到场景(从村庄到场景,从场景到村庄)
ACT_INVENLOGIN, // 登录时库存,个人商店的物品信息
ACT_INVENLOGOUT, // 登录时在因本/个人商店的物品信息
ACT_PVPKILL, // 杀死其他玩家
ACT_PVPDIE, // 被杀
ACT_GETTAX, // 征税
ACT_PK_KILL, // PK杀死其他玩家
ACT_PK_DIE, // PK被杀。
ACT_PK_CHANGE_CHAOSTATE, // 变更卡吴尚泰
ACT_MISSION_RANKING_SUCCESS,// 任务排名成功记录
ACT_MISSION_RANKING_FAIL, // 任务排行失败记录
ACT_TRACK_REVENGE, // 追踪复仇者大奖
ACT_PORTAL_BY_ITEM, // 坐标移动道具的Potal
ACT_SKILLLV_DOWN, //技能等级下降
ACT_SKILL_UNLEARN, //技能UNLEARN
ACT_DECREASE_STAT, //属性减少
ACT_INIT_STAT_ALL, //属性初始化
ACT_INIT_BASIC_STAT_ALL, //初始属性初始化
ACT_INIT_EXPERTY_STAT_ALL, //熟练度属性初始化
ACT_INIT_PASSIVE_SKILL_ALL, //被动技能初始化
ACT_KILL_SPECIAL_MONSTER, //杀死重要怪物
ACT_FATIGUE_PLAY_TIME, //피路德
ACT__RANKING_POINT, //排名积分
ACT_TROUBLED_KILL, // 杀死纷争地区其他玩家
ACT_TROUBLED_DIE, // 被杀
ACT_HOSTILITY_GUILD_KILL, // 敌对公会杀死其他玩家
ACT_HOSTILITY_GUILD_DIE, // 敌对公会被杀
ACT_CHARACTER_CHANGE_UP, // 角色转换
ACT_JOIN_MAP, // 进入地图
ACT_QUEST_ACCEPT, // 接受任务
ACT_QUEST_REWARD, // 任务奖励
ACT_QUEST_ABANDON, // 放弃任务
// __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM
ACT_HEIM_LOTTO_PICK, // 海姆幸运彩票应征
//_NA001385_20090924_DOMINATION_GAMELOG_ACTION
ACT_DOMINATION_FIELD_JOIN, //进入区域占领战
ACT_DOMINATION_FIELD_LEAVE, //退出区域占领战
ACT_DOMINATION_DESTROY_OBJECT, //区域占领战破坏防御塔(城门,以太柱)
ACT_DOMINATION_SET_GATE, //区域占领战城门防御墙设置
ACT_DOMINATION_STAMP_START, //地域占领战刻印开始
ACT_DOMINATION_STAMP_COMPLETE, //地域占领战刻印完毕
ACT_DOMINATION_SUCCESS_DEFENCE, //区域占领战守城成功
ACT_DOMINATION_SUCCESS_OFFENCE, //区域占领战成功
ACT_DOMINATION_KILL, //区域占领战杀其他玩家
ACT_DOMINATION_DIE, //地区占领战被杀
ACT_DOMINATION_CRYSTALWARP_CREATE, //地区占领战召唤水晶沃普
ACT_DOMINATION_CRYSTALWARP_DESTROY, //地区占领战水晶沃普解除
ACT_DOMINATION_CRYSTALWARP_DEAD, //区域占领战水晶沃普破坏(对手帮派,超时)
ACT_FRIENDINVITATION_RECALL, //好友邀请活动召唤成功日志
ACT_DOMINATION_REWORD_EVENT_START, //区域占领战奖励活动驱动(幸运怪物召唤触发)
ACT_DOMINATION_SET_ATTACK_GUILD, //地区占领战攻击公会选定活动
ACT_ACHIEVEMENT_VALUE_CHANGED, //更新AC信息已更改
// _NA_1798_20110114_SYSTEM_MEMO_ADDITIONAL_LOGGING
ACT_SYSTEM_MEMO_RECEIVE, //获取系统条
ACT_SYSTEM_MEMO_DELETE, //删除系统纸条(根据用户操作)
ACT_ALL_MEMO_DELETE, //删除全部纸条(根据用户操作)
// _NA_20110216_INCREASE_DOMINATION_DEFFENSEWALL_POINT
ACT_DOMINATION_ADD_DEFFENSEWALL_POINT, // 占领前增加防壁点数
ACT_DOMINATION_FIELD_JOIN_COUNT, //占领战进入人数计数
POINTWALLET_DEPOSIT_BY_USING_ITEMS, // 使用道具充值
POINTWALLET_WITHDRAW_BY_BUYING_ITEMS_ON_MARKET, // 在积分商店作为积分购买物品
ACT_MISSION_CLEAR, // 任务清除日志
ACT_CHARACTER_NAME_CHANGE, // 更改角色名
// _NA_005026_20120527_CHAOS_ZONE_BATTLE_GROUND
ACT_BATTLE_GROUND_ENTER, //进入战场
ACT_BATTLE_GROUND_LEAVE, //退出战场
ACT_BATTLE_GROUND_KILL, //战场技能
ACT_BATTLE_GROUND_DEATH, //战场死亡
ACT_BATTLE_GROUND_REWARD, //战场奖励
ACT_BATTLE_GROUND_STRONGPOINT_ATTACK, //战场据点攻击
ACT_BATTLE_GROUND_STRONGPOINT_DEFENSE, //战场据点防御
ACT_BATTLE_GROUND_WIN, //全胜
ACT_BATTLE_GROUND_LOSE, //战场牌
ACT_BATTLE_GROUND_DRAW, //战场舞
ACT_BATTLE_GROUND_DIS, //战场Dis
//_NA_007237_20140519_GAMELOG_DONATION_GUILDCOIN
ACT_GUILD_DONATION_GUILDCOIN, // 公会硬币捐赠
// _JP_007387_20140702_GAMELOG_GOLDRUSH_GOLDPOINT
// GoldRush
ACT_GOLDRUSH_MONSTERKILL, // 金色的 / 몬스터킬
ACT_GOLDRUSH_GOLDPOINT_GET, // 金色的 / 获得金币积分
ACT_GOLDRUSH_GOLDPOINT_LOSE, // 金色的 / 黄金积分损失
ACT_GOLDRUSH_BATTLERESULT, // 金色的 / 最终战斗结果浮空
// _NA_007330_20140620_GUILD_SYSTEM_EXTENSION
ACT_GUILD_FACILITY_ACTIVE, // 公会设施 / 활성화
// _NA_007086_20140318_MONSTERBOOK
ACT_MONSTERBOOK_REGISTER, // 怪物图鉴 / 登录图鉴怪物
// _NA_007750_20141113_WZDAT_MODIFY_LOG
ACT_TOTAL_DROP_HEIM_FROM_MONSTER, // WzDat / 特定地图内怪物掉落的海姆量
ACT_MISSION_CLEAR_TRIGGER, // WzDat / 任务成功触发时
// _NA_007932_20150112_ATTENDANCE_CHECK_SYSTEM
ACT_ATTENDANCE_ATTENDED, // 出席 / 출석함
ACT_ATTENDANCE_GOT_REWARD, // 出席 / 奖励
// _NA_008299_20150519_MAX_DAMAGE_LOG
ACT_MAX_DAMAGE, // 最大伤害 / 最大伤害发生
// _NA_008283_20150511_NOTIFICATIONS_SYSTEM
ACT_NOTIFICATION_MESSAGE, // 通知消息 / 发生通知消息
//_NA_008334_20150608_SONNENSCHEIN
ACT_SONNENSCHEIN_ENTER = 4092, // 索内夏恩/进入
ACT_SONNENSCHEIN_LEAVE, // 索内夏恩/退场
ACT_SONNENSCHEIN_DOMINATE_SUCCESS, // 索内夏恩/占领(刻印)成功
// _NA_008543_20151027_ONE_DAYS_GUILD_MISSION
ACT_ONE_DAYS_GUILD_MISSION_ENTER = 4095, // 每日公会任务/进入
ACT_ONE_DAYS_GUILD_MISSION_LEAVE, // 每日公会任务/退出
ACT_ONE_DAYS_GUILD_MISSION_DOMINATE_SUCCESS, // 每日公会任务/刻印成功
ACT_MAX
};
enum eLOG_CHAT
{
CHAT_NORMAL = 6000, // 普通聊天
CHAT_SHOUT, // 呐喊聊天
CHAT_PARTY, // 派对聊天
CHAT_GUILD, // 公会聊天
CHAT_PRIVATE, // 耳语
CHAT_FRIEND, // 好友聊天
CHAT_CHANNEL, // 频道聊天
};
enum eLOG_SNAPSHOT
{
SNAPSHOT_REGULAR = 7000, // 周期性抓图日志
SNAPSHOT_LOGININVEN, // 登录时库存,仓库中的物品信息
SNAPSHOT_LOGOUTINVEN, // 注销时库存,仓库中的物品信息
SNAPSHOT_WAREHOUSE_OEPN, // 打开仓库时仓库的物品信息
SNAPSHOT_WAREHOUSE_CLOSE, // 关闭仓库时仓库的物品信息
SNAPSHOT_WAREHOUSE_OPEN_INVEN, // 打开仓库时、因本的物品信息
SNAPSHOT_WAREHOUSE_CLOSE_INVEN, // 关闭仓库时、因本的物品信息
SNAPSHOT_MAX,
};
enum eLOG_GM
{
GM_WHISPER = 8000, //耳语
GM_ENTRANCE, //立场
GM_TRANSPARENT, //透明
GM_INVINCIBILITY, //无敌
GM_DISCONNECT, //连接结束
GM_CHARACTER_INFO, //角色信息
GM_ROOMINFO, //方正步
GM_ROOMLIST, //房间列表
GM_SPEED, //速度
GM_REBIRTH, //复活
GM_WORLD_NOTICE, //世界公告
GM_CHANNEL_NOTICE, //频道公告
GM_ZONE_NOTICE, //地区公知
GM_REMOVALITEM, //删除物品
GM_REMOVALMONSTER, //清除怪物
GM_RECOVERY, //恢复
GM_LEVELUP, //升级
GM_STATPOINTUP, //四重奏
GM_SKILLPOINTUP, //技能点数上升
GM_CREATEMONSTER, //召唤怪物
GM_REMOVAL, //清除
GM_CREATEITEM, //生成
GM_CREATEHEIM, //海姆
GM_KILL, //杀
GM_SERVERSHUTDOWN, //<服务器关闭
//GM_CHUNTING_CLEAR, //<竞争猎人战绩初始化
//GM_CHUNTING_INCWIN, //<竞争者连胜
GM_ACQUISITION_ACCMULATE_POINT, //GM指令获得积分
GM_CONSUMPTION_ACCMULATE_POINT, //GM指令的积分差减
GM_ACQUISITION_ACCMULATE_POINT_BY_QUEST, //GM指令的积分差减
};
enum eLOG_GUILD
{
GUILD_LOG_START = 10000, //不使用,开始创建MAP索引
GLD_CRTE, //创建公会
GLD_DTRY_WAIT, //等待
GLD_DTRY_CACL, //取消解散申请
GLD_DTRY_CPLT, //完毕
//军团
GLD_CORP_CRTE, //创设
GLD_CORP_DTRY, //
//行会成员
GLD_MEM_JOIN, //加入
GLD_MEM_KICK, //除名
GLD_MEM_OUT, //退出
//营地
GLD_CAMP_CRT, //创设
GLD_CAMP_JOIN, //加入
GLD_CAMP_KICK, //除名
GLD_CAMP_OUT, //退出
GLD_CAMP_DTRY,
//公会关系
GLD_REL_SET, //关系设置
GLD_REL_CACL, //解除关系
//等级
GULD_LEV_UP, //公会排名上升
//职责
GLD_DUTY_CHG, //边疆
//权限
GLD_RIGT_DLGT, //委任
//UP
GLD_UP_GIVE, //公会UP上缴
// _NA_007330_20140620_GUILD_SYSTEM_EXTENSION
//申请加入公会
GLD_JOIN_REQUEST, //申请加入公会
//公会设施
GLD_FACILITY_UPGRADE, //升级公会设施
GLD_FACILITY_DOWNGRADE, //降低行会设施等级
GUILD_LOG_MAX, //不使用,用于创建MAP索引的结束标记
};
enum eLOG_ACCUMULATEPOINT
{
ACCUM_CHANGE_YEAR, //登录时间累计年度
ACCUM_ACQUISITION_TIME, //在线时间积分奖励
ACCUM_ACQUISITION_QUEST, //任务积分奖励
ACCUM_CONSUMPTION_ROULETTE, //使用道具随机转盘游戏的积分。
};