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3.5 KiB
INI
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INI
[ver_info]
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header = ClientVer.h
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value = c_tcBUILD_VERSION[]
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[default_engine]
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path = SUN3DEngine
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[define_setting1]
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path = ProgramCommon\SunAuth\AuthCountryCode.h
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cnt = 7
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define1 = #define _AUTH_KOREA
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define2 = #define _AUTH_CHINA
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define3 = #define _AUTH_JAPAN
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define4 = #define _AUTH_TAIWAN
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define5 = #define _AUTH_USA
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define6 = #define _AUTH_GLOBAL
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define7 = #define _AUTH_RUSSIA
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[define_setting2]
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path = ProgramCommon\CountryCode.h
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cnt = 7
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define1 = #define _KOREA
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define2 = #define _JAPAN
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define3 = #define _USA
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define4 = #define _TAIWAN
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define5 = #define _CHINA
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define6 = #define _GLOBAL
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define7 = #define _RUSSIA
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[conversion_option]
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cnt = 1
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path1 = include\Deployment.h
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[nation]
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nation_cnt = 7
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nation1 = kor
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nation2 = cn
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nation3 = tw
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nation4 = jp
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nation5 = us
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nation6 = gsp
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nation7 = ru
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[kor]
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engine_path = SUN3DEngine
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define_setting1 = #define _AUTH_KOREA
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define_setting2 = #define _KOREA
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cfg_cnt = 4
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cfg1 = Debug
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cfg1_exe = GameClient_Debug.exe
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cfg2 = Release
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cfg2_exe = GameClient.exe
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cfg3 = Release - 유저 배포 버전
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cfg3_exe = Sungame.exe
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cfg4 = Release - 유저 배포 버전 ( 덤프 남김 )
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cfg4_exe = Sungame_Dump.exe
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[cn]
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engine_path = SUN3DEngine
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define_setting1 = #define _AUTH_CHINA
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define_setting2 = #define _CHINA
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cfg_cnt = 4
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cfg1 = Debug
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cfg1_exe = GameClient_Debug.exe
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cfg2 = Release
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cfg2_exe = GameClient.exe
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cfg3 = Release - 유저 배포 버전
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cfg3_exe = Sungame.exe
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cfg4 = Release - 유저 배포 버전 ( 덤프 남김 )
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cfg4_exe = Sungame_Dump.exe
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[tw]
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engine_path = SUN3DEngine
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define_setting1 = #define _AUTH_TAIWAN
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define_setting2 = #define _TAIWAN
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cfg_cnt = 4
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cfg1 = Debug
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cfg1_exe = GameClient_Debug.exe
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cfg2 = Release
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cfg2_exe = GameClient.exe
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cfg3 = Release - 유저 배포 버전
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cfg3_exe = Sungame.exe
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cfg4 = Release - 유저 배포 버전 ( 덤프 남김 )
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cfg4_exe = Sungame_Dump.exe
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[jp]
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engine_path = SUN3DEngine
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define_setting1 = #define _AUTH_JAPAN
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define_setting2 = #define _JAPAN
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cfg_cnt = 4
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cfg1 = Debug
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cfg1_exe = GameClient_Debug.exe
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cfg2 = Release
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cfg2_exe = GameClient.exe
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cfg3 = Release - 유저 배포 버전
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cfg3_exe = Sungame.exe
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cfg4 = Release - 유저 배포 버전 ( 덤프 남김 )
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cfg4_exe = Sungame_Dump.exe
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[gsp]
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engine_path = SUN3DEngine
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define_setting1 = #define _AUTH_GLOBAL
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define_setting2 = #define _GLOBAL
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cfg_cnt = 4
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cfg1 = Debug
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cfg1_exe = GameClient_Debug.exe
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cfg2 = Release
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cfg2_exe = GameClient.exe
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cfg3 = Release - 유저 배포 버전
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cfg3_exe = Sungame.exe
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cfg4 = Release - 유저 배포 버전 ( 덤프 남김 )
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cfg4_exe = Sungame_Dump.exe
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[us]
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engine_path = SUN3DEngine
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define_setting1 = #define _AUTH_USA
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define_setting2 = #define _USA
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cfg_cnt = 4
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cfg1 = Debug
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cfg1_exe = GameClient_Debug.exe
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cfg2 = Release
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cfg2_exe = GameClient.exe
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cfg3 = Release - 유저 배포 버전
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cfg3_exe = Sungame.exe
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cfg4 = Release - 유저 배포 버전 ( 덤프 남김 )
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cfg4_exe = Sungame_Dump.exe
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[ru]
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engine_path = SUN3DEngine
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define_setting1 = #define _AUTH_RUSSIA
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define_setting2 = #define _RUSSIA
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cfg_cnt = 4
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cfg1 = Debug
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cfg1_exe = GameClient_Debug.exe
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cfg2 = Release
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cfg2_exe = GameClient.exe
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cfg3 = Release - 유저 배포 버전
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cfg3_exe = Sungame.exe
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cfg4 = Release - 유저 배포 버전 ( 덤프 남김 )
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cfg4_exe = Sungame_Dump.exe
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[programmer]
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name = 이지연;김광수;이태준;이도형;유명수;김신태;송찬종;김민철;홍성현
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;빌드시스템 사용시 작업자명에 programmer 목록에 등록되지 않은 유저를 쓰면 동작하지 않음
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[buildpc]
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name = sunbuildpc;sunbuildpc02
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;buildpc 목록에 없는 pc에서 빌드하는 경우엔 Tag도 등록되지 않고, Perfore에 BuildLog도 남기지 않음
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;바이너리패킹/hsb생성/배포/Backup도 되지 않음.
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;buildpc가 아닌 경우엔 작업자 이름 입력 필요없음.
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