Files
Sun1602/Client/GameClient/ProjectileArrow.h
T
2022-10-26 12:25:11 +08:00

32 lines
686 B
C

#pragma once
//
//#include "ProjectileBase.h"
//
//class cProjectileArrow : public cProjectileBase
//{
// WzVector m_StartPosition;
// HANDLE m_EffectHandle;
//
// CWzUnitDraw* m_pUnitDraw;
//
// DWORD m_MoveTime;
// float m_TrailLength;
//
// void SetStartPosition(const WzVector& StartPosition) { m_StartPosition = StartPosition; }
//
//public:
// cProjectileArrow();
//
// //BOOL CreateEffect( DWORD CasterObjectKey, DWORD TargetObjectKey, WzID EffectID );
//
// //BOOL CreateUnit( eProjectile_SRC UnitImageCode );
//
//protected:
// BOOL Create();
// void Destroy();
// BOOL Process( DWORD TickTime );
//
// BOOL UpdateEffectPosition();
//};