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Sun1602/SUN3DEngine/history_work.txt
T
2022-10-26 12:25:11 +08:00

1277 lines
44 KiB
Plaintext

// history_work.txt
//------------------------------------------------------------------------------
/**
* 작업 History 작성 방법
[작업자]
[시작일자][종료일자][상태][작업구분]
* 프로젝트
<세부내역>
주의 : 탭 사용하지 말 것 (에디터마다 다르게 보일 수 있음)
쓸 데 없이 두 줄 이상 띄우지 말 것
완료 되고 실제로 커밋된 내용만 적을 것
*/
[김민조]
[09.11.-][10.06.07][완료][작업]
* 캐릭터 엔진
<작업내용>
- 전체 리뉴얼 (클래스 구조 정리, 재작성, 안정화, 성능 개선)
- CWzdShareInfo 추가 - 메시 공유 정보 관리
- CWzAniState 추가 - 애니메이션 프레임 관리 및 변환 계산
- CWzAniStateCB 추가 - 애니메이션 콜백 클래스
- CWzUnitSkeleton 추가 - 애니메이션 대표 클래스
- 애니메이션 대표로 쓰이는 인스턴스(CWzUnitDraw)와 아닌 것과의 확실한 분리
- 애니메이션 대표로 쓰이는 인스턴스는 CWzUnitSkeleton을 가지고
애니메이션 및 바운딩 관련 정보 관리
- 애니메이션 대표로 쓰이는 인스턴스용 변수는 CWzUnitSkeleton으로 뺌, 메모리 절약
- LOD별 애니메이션을 단순화하여 성능 개선 도모
- 위치/회전/크기 변화가 없는 경우, 변환 정보를 재계산 하지 않도록 함, 성능 개선 도모
- 이펙트, 풀 메시를 명시적으로 표시하여, 불필요한 연산을 안 하도록 수정
- 보간 시간을 프레임에서 시간으로 변경
* 렌더러
<작업내용>
- 유닛 LOD별 셰이더 선택(블랜딩 수 조절)
- 그림자 옵션 추가
- 그림자 옵션이 꺼진 경우, 불필요한 연산 제거
- CManagerUnitLOD 재작성
- CDrawUnitRenderer 재작성
- CManagerWzdLoader 재작성
- CManagerWzUnitLoader 재작성
- CManagerTexture 재작성
- CManagerTextureD3D 재작성
- CThreadObject 재작성
- CManagerMultiLoader 재작성
[이지연]
[10.06.04][10.06.04] [완료][버그:6354]
* ControlsDLL:
<작업내용>
- 대화창에서 지난 대화를 선택하는 경우 크래시 발생하는 현상 수정
- 지난 대화를 위/아래 방향키로 선택 입력하는 상황을 수 차례 반복 (문자열 길이가 다양하면 더 잘 발생) / 입력문자 수정을 수차례 하다보면 크래시 발생
- CCtrlDxEditBox::SetTextWZW 와 CCtrlDxEditBox::SetTextWZA 에서 m_nFirstVisible 값을 0으로 초기화해주는 코드 누락으로 인한 현상. 수정 완료.
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2010년 03월 26일
- WZENGINEVER 136
- 추가된 기능이 배포되지 않은 관계로 재배포
- [맵툴]
- 카메라와 맵오브젝트간의 충돌처리기능
- [캐릭터툴]
- 스펙큘러 강도조절 기능추가
- [이펙트툴]
- 이펙트 바운딩볼륨영역설정 기능추가
- visual탭 스크롤 잘 안되는 현상 수정
*/
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2010년 03월 25일
- WZENGINEVER 134
*/
[이태준]
[10.05.28][10.05.28] [완료][작업]
* MapTool:
<작업내용>
- 타이머 동작 트리거 추가 작업
- UnitEditer 의 SetPosition 기능 제한하던 사항을 복구
(럭키몬스터의 포지션 랜덤리젠 관련)
[이태준]
[10.05.10][10.05.20] [완료][작업]
* 3DRenderer (ControlsDLL):
<작업내용>
- ControlsDLL 의 CElementRender 클래스를 3DRenderer 로 옮김
[윤영주 ]
[10.05.10][10.05.17] [완료][작업]
* Maptool:
<작업내용>
- 오브젝트,트리 컬러 수정한 값이 오브젝트,트리에 바로 적용되게 수정
[이태준 ]
[10.05.05][10.05.06][완료][작업]
* MapTool:
<작업내용>
- 액션트리거 추가 - 설치형몬스터 생성하기 트리거
- changeset [1743]
- 유닛배치타입 추가 - (6)주위 아군 따라가기
- changeset [1742]
[윤영주 ]
[10.04.19][10.05.05][완료][작업]
* Terrain:
<작업내용>
- 원경 서서히 드러나기 작업
* MapTool:
<작업내용>
- 100306 버전 이후부터 최근에 열어본 맵파일 리스트를 이용하여
맵 로딩을 하게되면 크래쉬나던 버그 수정
- 오브젝트 에디트 중 오브젝트를 선택하지 않은 상태에서
바닥색상 입히기 체크박스 누르게 되면 크래쉬 나던 버그 수정
- 작업중인 맵 파일을 이용하여 클라이언트 실행하는 기능 추가
(상기 기능 추가로 인해 MAP_OPTION_VER 이 6 -> 7로 변경)
[윤영주 ]
[10.04.05][10.04.06][완료][작업]
* MapTool:
<작업내용>
- 풀 에디트 다이얼로그에서 삭제 할 아이디 선택 후 다이얼로그 하단의
"Remove(Selected ID)" 버튼 클릭하면 선택된 ID의 풀들 일괄 삭제 하는 기능 추가
- changeset [1685][1686]
[이태준 ]
[10.03.29][10.03.29][완료][작업]
* InterfaceTool:
<작업내용>
- 인터페이스툴 각 컨트롤의 생성갯수제한 99에서 999로 변경
- changeset [1667][1669]
[윤영주 ]
[10.03.20][10.03.23][완료][기타]
* MapTool:
<작업내용>
- 맵툴 불필요한 주석 및 테스트 코드 제거
- tcm파일 저장시 map파일명으로 저장 하던 것을 wmo파일명으로 저장 하도록 수정
- changeset [1639]
[10.03.02][10.03.19][완료][기타] 맵툴 분석 및 수정
* MapTool:
<작업내용>
- MFC 관련된 불필요한 코드 및 사용 안되는 테스트 코드 제거
- 트리거 에디트 기능 중 사용 안되는 기능인 trigger info export, import, merge 버튼 제거
- wzMapEditorView class의 onObjLoad, onObjSave 함수명을 onMapLoad, onMapSave로 변경
- changeset [1635]
[이태준 ]
[10.03.08][10.03.11][완료][작업]
* MapTool:
<작업내용>트리거 변경사항 적용
- 유닛 패트롤타입 추가
- 유닛 패트롤 경로상 걷기/달리기 설정 추가
- 배치된 유닛의 생성지연 설정 추가
- changeset [1633][1642]
[10.03.08][10.03.11][완료][작업]
* Terrain
<작업내용>
- 경로 패스정보 구조체인 St_LHUnitPath 에 걷기타입 변수 추가
- 버전관리를 위한 CLoadHelper::ReadUnitData 함수 수정
- changeset [1632]
[윤영주]
[10.02.26][10.02.26][완료][작업요청:1429]
* MapTool
<작업내용>
- 트리거 NPCInfo Refresh 버튼 추가
[10.02.25][10.02.25][완료][작업요청:1429]
* MapTool
<작업내용>
- 유닛 이름 표시 할때 유닛ID도 표시 하도록 수정
- 맵 파일 저장 시 디폴트 파일명으로 현재 파일 이름을 불러오는 작업
[10.02.18][10.02.24][완료][기타]
* Terrain
<작업내용>
- 오클루젼 컬링의 Update, Picking 관련 함수 추가
- 오클루젼 컬링 연산시 카메라와 옥트리 노드의 거리에 따라 옥트리 노드의 바운딩 볼륨 축소(보다 많은 컬링을 위하여)
- 오클루젼 정보의 AABB값 산출과 관련된 코드 변경(기존엔 약간 부정확한 AABB값 산출)
- 화면 출력을 위한 지형 드로우콜수 저장
* MapTool
<작업내용>
- 오클루젼 컬링 평면 추가(수정) 시 CTRL키 누르면 수평 배치(눕혀서 배치) 되도록 수정
- 오클루젼 컬링 평면 회전 기능 추가(기존엔 이동만 되었음)
- 오클루젼 컬링 바운딩 볼륨이 여러개가 겹치거나 다른 볼륨의 뒷편 또는 내부에 있을 경우
자동으로 화면에서 가장 가까운 볼륨이 픽킹 되는 현상으로 인해 원하는 바운딩 볼륨이 선택되지 않는 경우가 빈번히 발생.
이를 보완 하기 위하여 바운딩 볼륨 수정,이동,삭제를 위한 픽킹 도중 '6'키를 누르면 다른 볼륨이 픽킹 되도록 수정.
- 좌상단에 지형 렌더링 시 한프레임 안의 지형 폴리곤/드로우콜 수 출력 (텍스트 색상의 변경으로 현재 상태 경고)
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2010년 02월 17일
- WZENGINEVER 132
*/
[윤영주]
[10.02.02][10.02.02][완료][작업요청:1425]
* MapTool
<작업내용>
- alt + 오브젝트 축 드래그하면 선택된 오브젝트를 중심으로 회전이동 하는 기능 추가
- changeset [1569]
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2010년 01월 15일
- WZENGINEVER 130
*/
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2010년 01월 14일
- WZENGINEVER 125
- WZENGINEVER 128
*/
[윤영주]
[10.01.11][10.01.11][완료][기타작업]
* Effect
<작업내용>
- CreateEffect 함수에 비율(iRate) 인자 추가 changeset [1517]
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2010년 01월 08일
- WZENGINEVER 120
*/
[윤영주]
[10.01.04][10.01.04][완료][기타작업]
* 3DRenderer
<작업내용>
- RenderTexture4SpinGage 함수 추가(지역점령전 관련)
[윤영주]
[09.12.28][09.12.28][완료][기타작업]
* MapTool
<작업내용>
- "각인물을 모두 활성화 시킨다" 액션 트리거 추가 changeset [1499]
[이태준]
[09.12.16][09.12.16][완료][기타수정]
* ControlsDLL
<작업내용>
- 다이얼로그의 마우스 충동영역을 리스트로 설정 할 수 있도록 수정
+ RECT 를 리스트컨테이너에 담아 해당 영역들과 출동 체크
+ 컨테이너가 비어 있다면 기존 방식대로 처리함
+ 다이얼로그(*.iwz) 저장/불러오기를 위한 코드 작성
[김민조]
[09.11.26][09.11.26][완료][버그수정]
* Effect 툴
<작업내용>
- rotation, posrotation 값 추가 오류 수정
+ degree값을 radian값으로 변환 후 추가
[김민조]
[09.11.25][09.11.25][완료][버그수정]
* Effect 툴
<작업내용>
- 새 파일 로딩시 스케일 기본값이 1로 초기화되는 버그 수정
- 코스 데이타 이동 안 되는 버그 수정
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2009년 11월 25일
- WZENGINEVER 110
*/
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2009년 11월 17일
- WZENGINEVER 106
- 이펙트 버그 수정
*/
[윤영주]
[09.11.11][09.11.11][완료][기타]
* Terrain
<작업내용> FindPath(),SetPath()시 Path Tile의 Convex 값이 -1일 경우 로그 남기게 수정
* MapTool
<작업내용> 로드된 맵에 Path Tile중 convex값이 -1일게 있다면 메세지 박스 출력
[송정헌]
[09.11.02][-][진행][분석]
* Character Tool
<작업내용>
- 바운딩 볼륨때문에 특정 이펙트가 일정거리일때 이펙트 툴에서 나타나지 않는 현상 원인 분석
[09.11.02][-][진행][분석]
* Character Tool
<작업내용>
- 드레곤나이트 스피릿슬러그의 이펙트의 방향이 맞지 않는 현상 원인 분석
[09.10.30][09.10.30][완료][작업요청]
* Effect Tool
<작업내용>
- 이펙트 툴에서 바디 위치 자동 계산하여 바운딩 박스를 위치시키도록 추가
+ define : FIRSTPOSITIONAUTOCALCULATION
[09.10.29][09.10.29][완료][버그수정]
* Effect Tool
<작업내용>
- 이펙트 툴 이동 탭 에서 element point(점)이 이동 되지 않는 현상 수정
+ define : CONVERTADDMETHODTOASSIGN
[09.10.28][09.10.29][완료][작업요청]
* Effect Tool
<작업내용>
- 바운딩박스 클래스 로직 수정
+ 스케일과 이동의 이벤트가 서로 종속적인 부분을 독립적으로 분리
+ 수정 파일 : BoundingBox.cpp
- 이펙트 툴 바운딩박스 누적 오차 수정
- 캐스팅으로 인한 미세 이동 오류 수정
- 엔터키로 인한 변경 및 이벤트가 일어날때 바운딩 박스를 실시간 표현
[09.10.22][09.10.27][완료][작업요청]
* Effect Tool
<작업내용>
- 이펙트 툴에서 바운딩 박스를 추가 할 수 있도록 기능 추가
+ 바운딩 박스의 크기조정, 위치조정 및 저장 기능 추가
+ 각 크기, 위치에 대한 슬라이더바추가
BoundingBox.cpp, BoundingBox.h 추가
- 이펙트 툴, 엔진 구조체, 클래스별 변수 정리
+ 업로드 경로 1.D:\p4\client\Dev정헌\분석\엔진&툴\이펙트툴 변수 정리
2.svn://10.101.102.1/test/sjh0628/effect tool
[09.09.18][-][보류][기타]
* Profile 설계 및 제작
<작업내용>
- 툴 또는 게임 내에서의 시간 측정을 위한 독립적인 프로파일러 설계 및 제작
- 설계내용은 UML 로 작성
- 업데이트 위치 : svn://10.101.102.1/TEST/sjh0628/ProfileWindow UML( 수시로 업데이트 )
[09.07.31][-][보류][작업요청서][-]
* EffectTool
<작업내용>
- random 설정부분 분석
- 이펙트가 시간의 한계치를 기준으로 랜덤하게 사라지는 기능추가
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2009년 10월 23일
- WZENGINEVER 106
*/
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2009년 10월 22일
- WZENGINEVER 105
*/
[김민조]
[09.10.21][09.10.21][완료][기타]
* Effect 엔진
<작업내용>
- 각 element에서 바운딩 볼륨 갱신 루틴 제거
- Body만 바운딩 박스 갱신 (자신의 월드 위치 + 기본 바운딩 박스)
[송정헌]
[09.10.20][09.10.21][완료][버그수정]
* Effect Tool
<작업내용>
- 모델을 열때의 입력값인 회전값을 라디안에서 디그리로 변환
- Visual정보중 Rotation, Posrotation 그래프가 라디안으로 표현되는 것을 디그리로 변경
[09.10.19][09.10.19][완료][버그수정]
* Character Tool
<작업내용>
- 키보드로 애니메이션 텝 설정시 기존 이펙트 제거되도록 수정
- 이펙트추가시 제한된 개수로 재생되는 버그 수정
- 중복 이펙트 재생수정
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2009년 10월 19일
- WZENGINEVER 104
- 서버용 3DTerrain_s.dll 로딩시 서버는 3DFileAccess.dll이 필요 없음에도
불구하고 같이 로딩되는 문제로 인해 해당 코드 수정 후 재 배포
- 툴 배포는 하지 않고, 엔진만 배포
*/
[송정헌]
[09.10.19][09.10.19][완료][버그수정]
* Character Tool
<작업내용>
- 키보드로 애니메이션 텝 설정시 기존 이펙트 제거되도록 수정
- 이펙트추가시 제한된 개수로 재생되는 버그 수정
- 중복 이펙트 재생수정
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 2009년 10월 15일
- WZENGINEVER 103
*/
[09.10.15][09.10.15][완료][버그수정]
* Character Tool
<작업내용>
- 중복 루프 이펙트의 플레이 시간이 끝날경우 삭제후 다시 생성으로 수정
[09.10.14][09.10.14][완료][버그수정]
* Character Tool
<작업내용>
- 캐릭터 툴에서 이펙트 정지후 다시 플레이 할 경우 바로 나오지 않던 현상 수정
[김민조]
[09.10.13][09.10.13][완료][기타]
* 이펙트 엔진
<작업내용>
- 이펙트 레벨 관련 작업
+ Body생성 정보에 레벨 변수 추가
+ 이펙트 매니저에 기본 레벨, 생성 레벨 변수 추가
+ 자동 레벨 조정 옵션이 켜진 경우, 현재 프레임 수에 따라 이펙트 생성 레벨 조정
이펙트 생성 레벨보다 작거나 같은 이펙트만 생성됨
[송정헌]
[09.10.08][09.10.13][완료][버그수정]
* Character Tool
<작업내용>
- 이펙트툴에서 만든 루프이펙트를 캐릭터툴에서 특정 애니메이션에 붙일경우 느려지는 현상 수정
- 맵툴에서도 동일한 증상이 나타남, 하지만 게임에서는 정상 작동됨
[김민조]
[09.10.9][09.10.12][완료][기타]
* 이펙트 엔진
<작업내용>
- 메모리풀 축소 관련 코드 수정
+ 기존 풀을 제거하고, 새로 생성하던 부분을 기존 풀을 축소하는
방식으로 변경, 이로 인해 새로 생성시 실패할 일이 없다.
[김민조]
[-][09.10.9][완료][기타]
* 이펙트 엔진
<작업내용>
- 사운드 재생 모듈 복구 및 개선
- 각 element마다 사운드 재생하던 코드를 body로 옮김
- 사운드 멈춤, 위치 업데이트 처리 제거
+ 일단 재생이 되면 끝까지 재생되면 된다는 판단, 억지로 멈출 필요는 없다
+ 일단 재생이 되면 그 위치에서 그냥 재생되면 된다는 판단, 억지로 위치를
이동 시켜 줄 필요는 없다.
+ 이로 인해 코드가 단순 명료해 지고, 사운드 이벤트 수가 현저하게 줄어든다.
[김민조]
[-][09.10.1][완료][기타]
* 이펙트 엔진
<작업내용>
- 이펙트 엔진 리뉴얼
- 성능 개선 및 버그 수정
- 흐름 정리 및 중복 코드 제거
- 정확히 동작하도록 개선
<성능개선>
- SetElementInfo()에서 정보 복사를 없애고, 단순 포인터 대입으로 변경
+ 각 element마다 생성, 이동 정보를 복사하는 비용이 성능에 영향을 줄 정도로 크다.
+ 대량으로 이펙트가 터지는 상황에서 순간 랙이 훨씬 줄었음.
- Sprite에서 SetBillboard()를 프레임당 2번씩 호출하던 것을 1번으로 수정
- 이펙트 매니저 Move()에서 화면에 그려질 Body의 핸들을 저장 했다가 렌더링시
그 핸들로 다시 Body를 얻어와서 그리던 부분을 Body에 렌더링 관련 변수를
두고 그 변수를 통해 렌더링 여부를 결정하도록 수정
- 절두체의 Far 평면을 앞으로 당겨서 멀리 있는 이펙트들은 시뮬레이션 및
렌더링을 안 하도록 수정
- 각 element의 UpdateBoundingVolume()함수의 알고리즘을 단순화 시킴
+ 전부 다 계산한다고 해서 정확한 BoundingVolume도 아니다.
+ 일부 몇 개의 데이타만 가지고도 어느정도 효과를 얻을 수 있다.
- 코스 이동시 이전 코스 값을 매 프레임 재 계산하던 부분 수정
- Chain, FlatChain에서 모든 점의 월드 좌표를 매 프레임 계산하던 부분 수정
<버그수정>
- 이펙트가 엉뚱한 방향으로 날아가던 버그 수정 (ex: 켈베로스가 불 뿜을 때)
- 이펙트 반복시 깜빡이는 듯한 버그 수정
- 기타 코딩 실수 및 오류 수정
<흐름정리>
- 이펙트 생성 - CreateEffect()
- 월드 크기/회전/위치 설정 - SetResultMatrix()
- 시뮬레이션 - Move()
- 렌더링 - Render()
- 이펙트가 태어나는 곳, 재 시작 하는 곳을 전부 Move()로 옮김
+ CreateEffect()시에는 단순히 생성만 (변수 초기화 등)
- 흐름을 명확하게 정리함으로써 불 필요한 중복 코드 제거
+ ex: 한 프레임에서 UpdateBoundingVolume() 두 번씩 호출
한 프레임에서 SetBillboard() 두 번씩 호출
- 코드 분석 용이
<클래스 상속 관계 정리>
- 기존 만능이었던 CElementBase를 쪼개서 CElementParticle 추가
- ElementBase에는 기본적인 정보만 포함
- ElementParticle에는 위치/회전/크기 등 Particle에 관련된 정보들 포함
- Sprite, Mesh, Chain은 ElementParticle을 상속 받도록 수정
- Decal, FlatChain, Weather은 ElementBase를 상속 받도록 수정
[윤영주]
[09.09.22][09.09.24][완료][작업요청]
* MapTool
<작업내용>
- 지역점령전 내에서 사용될 트리거 추가
+ "오브젝트를 파괴하면" Condition Trigger
+ "오브젝트의 HP가 00% 이하라면" Condition Trigger
+ "오브젝트의 HP를 00% 깎는다" Action Trigger
- "지역점령전" 타일 속성 추가
[송정헌]
[09.09.11][09.09.11][완료][버그수정]
* InterfaceTool
<작업내용>
- Ctrl 키를 이용한 Controls 다중 선택 오동작 수정
[09.09.01][09.09.05][완료][분석]
* EffectTool & effect
<작업내용>
- 엔진과 중복되는 툴에서의 저장,로드 함수 제거작업이 불가능
[이도형]
[09.08.24][][완료][요청사항][]
* ControlsDLL
<작업내용>
- CCtrlMultilineEditWZ에 행 높이 m_nHeight 를 지정할 수 있도록 SetHeight추가
<수정파일>
- CtrlDxEdit.cpp/h
[김민조]
[09.08.20][09.08.20][완료][기타]
* CharacterTool
<작업내용> 메모리릭 제거
- DllLoader에서 생성된 MapLoader가 제거되지 않았었음
* EffectTool
<작업내용> 메모리릭 제거
- LinkManager에서 생성된 MapLoader가 제거되지 않았었음
- CDrawObjectBar::Initialize()내 m_pMemDC 새로 생성시 기존 데이타가
남아 있는 경우 있음 -> 제거 후 생성하게 수정
* ClassTestView
<작업내용>
- 디버그 모드에서 종료시 에러 발생
- CClassTestViewApp::InitInstance()내 AfxOleInit() 주석 처리
[김민조]
[09.08.20][09.08.20][완료][기타]
* 툴전체, 익스포터, 임포터
<작업내용>
- 엔진 DLL 링크 방법을 명시적 링크에서 암시적 링크로 변경 및 관련 코드 수정
[김민조]
[09.08.19][09.08.19][완료][기타]
* 엔진 전체
<작업내용>
- 엔진 DLL 링크 방법을 명시적 링크(LoadLibrary)에서 암시적 링크로 변경
- 명시적 방법으로 링크하는 경우, 해당 dll내 클래스 멤버 함수를 호출할 수
없는데 이를 해결 하기 위해 어거지로 dll내 클래스 멤버 함수를 virtual로
선언해서 에러를 피하고 있었음.
- 전(WzEngine시절)에는 OpenGL, DX 용 dll을 따로 제작해서 사용했기 때문에,
실시간으로 두 dll 중 하나를 선택하는 구문이 필요했으나, 현재는 불 필요
- 따라서 명시적 링크를 사용할 필요가 없어졌음
[윤영주]
[09.08.10][][진행중][기타]
* 3DRenderer
<작업내용>
- 지역점령전 작업의 선작업으로 성능향상을 위한 렌더러 분석 및 수정
[김민조]
[09.08.07][09.08.07][완료][기타]
* ProgramCommon
<작업내용>
- wzmemoryband.h, wzmemorypool.h 추가
* Effect
<작업내용>
- memtypeband.h, memorypoolfactory.h 제거
- memorymanager.h/cpp 수정 -> wzmemorypool 사용하도록
[윤영주]
[09.08.06][09.08.06][완료][버그수정]
* Effect
<작업내용>
- SoundInfoManager에 Clear() 함수 추가
- EffectManager::RefreshMemPool()내에서 SoundInfoManager::Clear()함수 호출
[김민조]
[09.08.06][09.08.06][완료][기타]
* 3DFramework
<작업내용>
- St_ScreenInitialParameters 구조체내 m_iRendererType, m_bLockSizeMove 제거
- Load/SaveParameter() -> Load/Save3DSetupInfo()로 변경하고 내용 정리
FullScreen옵션도 Load/SaveScreenFormatAndRenderOption() 함수로 옮김
[김민조]
[09.08.05][09.08.05][완료][기타]
* 3DFramework
<작업내용>
- applast.h내 Load3DRendererLibrary() 제거 - 불 필요한 함수
- St_AppCreateParam 선언을 appbase.h에서 appdraw.h로 내림
appbase.h내 Create() 인자 리스트에서 St_AppCreateParam* 제거
- appbase.h/cpp내 InitAppCreateParam() 제거 - 안 쓰임
- 스크린 전환 관련 코드 수정
+ appdraw.h내 m_bToggleFullScreen 변수 제거
+ appdraw.h내 ToggleFullScreen() 제거
+ WM_KEYDOWN 메시지 발생시 m_pDraw->ToggleFullScreen() 직접 호출
[이지연]
[09.08.05][09.08.05][완료][기타]
* 3DFramework
* 3DRenderer
<작업내용>
- CAppDraw::LoadParameter 함수, LoadScreenFormatAndRenderOption 함수 수정
+ 3dsetup.ini 파일 로딩시 디폴트 값을 현재 Perforce의 업데이트버전에 있는 3dsetup.ini 파일의 값을 참고하여 수정함
+ 클라이언트 설치 파일 배포시 실수로 3dsetup.ini가 누락되는 경우에도 이상현상이 발생하지 않도록 하기 위해.
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 090804
*/
[김민조]
[09.08.04][09.08.04][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- LoadDDS() 코드 수정
- block size계산 루틴 제거, 쓰이지 않음
[김민조]
[09.08.03][09.08.03][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- LoadTGA() 재 작성
- 파일 로딩 중 실패시 메모리릭 발생 제거
- 옵션을 고려해서 정확한 사이즈로 버퍼 생성
+ 로딩 옵션으로 인해 대상 컴포넌트 수가 줄어드는 경우도,
소스 컴포넌트 수만큼 버퍼 생성해서 쓸데없이 메모리를 낭비하고 있었음
[이태준]
[09.07.31][09.07.31][완료][기타]
* ControlsDLL
<작업내용>
- [09.07.15][작업요청][1371] 불필요한 UI 텍스처 해제기능 추가 작업 수정
ControlWZ::OnDraw() 호출시 필요한 텍스쳐가 로드되어 있지않으면 로드하는 코드를
DialogWZ::ShowWindowWZ() 호출시점으로 옮김
[김민조]
[09.07.30][09.07.30][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- SaveJpeg() 함수 제거 - 현재 쓰이는 부분이 없어서 일단 제거
- LoadImage() 함수 내, CreateStreamOnHGlobal()에서 2번째 인자(fDeleteOnRelease)를
TRUE에서 FALSE로 변경, 호출한 쪽에서 메모리 핸들을 해제(GlobalFree)하는 경우 FALSE가 맞음
- ResizeMipmapBuffer() 함수 내, numComponents가 4일때, 대상의 width 또는 height
가 1인지를 체크하는 문장 오류 수정 - 원본 크기가 1인지를 비교하고 있었음
- ResizeMipmapBuffer() 함수 내, 대상 width 또는 height가 1인 경우 소스 포인터를
동일하게 증가시키던 것을 각각 다르게 증가시킴
세로로 긴 이미지(width가 1)인 경우는 한 줄 값을 더 증가시켜 줘야 정확하게 샘플링 함
[김민조]
[09.07.29][09.07.29][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- Math_GetOrthogonalVectors() 버그 수정
(주어진 벡터에 수직인 두 개의 벡터를 구해 주는 함수)
+ 주어진 벡터의 x, y, z가 모두 같은 값인 경우, normal벡터를 구하지 못한다.
+ temp 벡터 생성시 초기 값 수정
(in->z, in->x, in->y) --> (-in->z, in->x, in->y)로 수정
- Math_GetOrthogonalVectors()에서 4번째 인자 bUseOldResult제거
+ 이전 값 사용이라는 BOOL 변수가 있다는 거 자체가 말이 안되는 것 같다.
+ 4번째 인자를 사용하는 곳은 체인 이펙트 한 군데 였고, 해당 부분은
해당 부분에 맞게 수정했다.
- Math_GetRandomPosInBoundingVolume() 버그 수정
+ 거리가 0인 경우라도, 구의 중심 좌표를 더해 줘야 하는데 그냥 리턴해 버렸음
+ 로그 확인 결과, 이런 경우가 꽤 많이 있었음, 그 전까지 원점에 이펙트를 생성한
경우가 많았다는 얘기
- DiscAccessFileToHBuffer()내 GlobalAlloc() 함수 인자를 GMEM_FIXED에서 GMEM_MOVEABLE로 수정
+ GlobalLock(), GlobalUnlock(), CreateStreamOnHGlobal() 함수 모두
GMEM_MOVEABLE로 할당된 메모리에 한해서 사용되는 함수
[김민조]
[09.07.27][09.07.27][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- Math_GetChaosRotation() 제거 - 현재 안 쓰이고 있음, 일단 제거
[송정헌]
[09.07.27][09.07.27][완료][버그수정]
* EffectTool
<작업내용>
- 이펙트파일(.ewz) 본리스트를 읽기전 wza읽기 버튼을 누를때 중지되는 버그 수정
[김민조]
[09.07.23][09.07.23][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- Generate_BvSphere()에서 const BvAABB* pbaabb인자 제거 (안 쓰임)
- Generate_BvSphere_ByAABB() 제거 (안 쓰임)
- Generate_BvSphere_Ritter() 제거 - Generate_BvSphere()로 통합
본래 의도는 Generate_BvSphere() 내부에서 알고리즘별로 다르게
동작하도록 하려고 한 것 같으나, 현재까지 Generate_BvSphere_Ritter()
만을 사용했었기 때문에, Generate_BvSphere_Ritter()를 제거하고
Generate_BvSphere()로 통합 했음.
[김민조]
[09.07.22][09.07.22][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- Intersect_Ray_TriangleListIndexed() 함수내 Normal 계산하는 부분을
함수 끝으로 옮김
- 광선과 충돌하는 삼각형이 발견될 때마다 Normal을 계산하는 것은
성능상으로도 손해다
[김민조]
[09.07.21][09.07.21][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- CutMeshWithFrustum() -> CutTriangleWithFrustum() 함수명 변경
점 3개만 자를 수 있는 구조라, Mesh란 이름이 적절치 못하다.
[김민조]
[09.07.20][09.07.20][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- Capsule 관련 함수들 제거
- 현재 쓰이지 않고 있고, 함수 구현이 완벽하지 않아 일단 제거
- 후에 쓰일 가능성이 있기는 하지만, 현재로선 모르는 일이기 때문에
제거 했고, 나중에 쓸 경우, 다시 검증 후 추가할 것
- As2D_GetCrossPointOfTwoLine() - 2D상에서 두 직선의 교차점 얻는 함수
평행한 경우, 두 직선이 일치하는 경우는 모든 점이 교차점이고
그렇지 않은 경우는 교차점이 없는데도 불구하고 특정 점을 리턴하고 있다.
여러 곳에서 사용하고 있기 때문에, 함수 수정은 하지 않았고 일단 로그만 추가함
[윤영주]
[09.07.15][09.07.17][완료][작업요청] 오브젝트 리스트 코멘트 기능 추가
* MapTool
<작업내용> 오브젝트 리스트 스크립트의 파일 경로 뒷쪽에 코멘트를 기입하면 툴상에서 보여주는 기능 추가
+ 사용방법: twn1 map_tringel\tringel_windmill_new070911.WZU //다수사용자제-풍차
+ 주의사항
1. 파일 경로 뒷쪽에서 한칸 뛴후 코멘트 기입 하여야 합니다.
ex) tringel_windmill.WZU //풍차 - O, tringel_windmill.WZU//풍차 - X
2. 코멘트는 "//"로 시작하여야 합니다.
3. 뛰워쓰기 지원하지 않습니다.
ex) //다수사용자제 - O, //다수 사용 자제 - X
4. ID와 경로를 주석처리하는 기능은 지원하지 않습니다.
ex) //twn1 tringel_windmill.WZU - X
<수정파일> ObjectEdit.h , ObjectEdit.cpp , Resource.h , WzMapEditor.rc
[윤영주]
[09.07.17][09.07.17][완료][버그수정] 오브젝트, 트리 컬러 변경 기능 작업 이후 툴상에서 오브제트,트리 검게 나오던 버그 수정
* 3DTerrain
<작업내용> 오브젝트,트리 정보 읽어올때 컬러값이 없을 경우(예전파일들) 0xffffffff로 셋팅
<수정파일> LoadHelper.cpp
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 090716
- 클라이언트 0904 메이저 빌드에 맞춰 프로그램팀만 배포
- 툴 배포는 이펙트 관련 작업이 마무리 된 후 정식 배포 예정
*/
[김광수]
[09.07.16][09.07.16][완료][버그수정] 서브타입시에 디퓨즈맵변경시 인첸트효과 찢어지는현상
* 3DRenderer
<작업내용>
- 서브타입시에는 추가한패스만큼 메쉬를 랜더하는데 이때 (외부,내부,애니텍스쳐)텍스쳐가
기본 디퓨즈스테이지에 올라가기때문에 이때는 디퓨즈맵핑텍스쳐를 바꾸면안됨
<수정파일>
- DrawUnitRenderer.cpp
[이태준]
[09.07.15][09.07.15][완료][작업요청][1371] 불필요한 UI 텍스처 해제기능 추가
* ControlsDLL
<작업내용>
- [09.07.06] 완료작업에 대한 오류 수정 작업
디파인 제거
[김민조]
[09.07.14][09.07.14][완료][기타]
* Common
<작업내용>
- QuaternionRotation() 호출시 인자로 들어오는 벡터(축 벡터) Normalize시킴
- Normalize되지 않은 벡터가 들어오는 경우, 잘못된 quaternion값 반환
- MatrixRotationZXY() 버그 수정
-> yaw, pitch, roll순으로 각도를 입력하여 최종 회전행렬을 구하는 함수
검증 : D3DXMatrixRotationYawPitchRoll() 함수에서 구해진 행렬과
각 축을 따로 따로 회전한 행렬을 y * x * z순으로 곱한 최종 행렬과
MatrixRotationZXY() 함수에서 구해진 행렬이 전부 같아야 함
- 자세한 것은 UnitTester/wzmathtest.cpp 파일 참조
[김민조]
[09.07.13][-][진행][기타]
* UnitTester
<작업내용>
- Common내 코드 검증
[송정헌]
[09.07.09][09.07.10][완료][버그수정][-]
* EffectTool
<작업내용>
- 이펙트파일(.ewz) 을 재생중간에 저장시 오류버그를 중지 후 저장하도록 수정
[09.06.30][09.07.10][완료][작업요청서][-]
* EffectTool
<작업내용>
- 맥스에서 작업한 애니메이션 element(점) 읽어들이는 기능
- element(점)소수2자리까지 표현 및 적용
- 캐릭터의 본과 연결하기위한 본인덱스,부모인덱스,노드이름 표시
- max 에서 작업된 계층구조에서 원하는 노드의 애니메이션 파일을 로딩
하여 element 경로 구현
- 기타 애니메이션 전체 애니메이션 속도 및 element(점) 개수 조절기능 추가
[이태준]
[09.07.03][09.07.06][완료][작업요청][1371] 불필요한 UI 텍스처 해제기능 추가
* ControlsDLL
<작업내용>
- CtrlClientWZ::OnLoad() 호출시 텍스처 로드를 생략
OnDraw()호출시 턱스처를 사용하지만 로드가 되어 있지 않은 상태면
텍스처를 로드하도록 수정
필요에 따라 CtrlClientWZ 의 텍스처를 해제할 수 있도록 인터페이스 제공
- DialogWZ::ReleaseDialogTexture() 작성
//------------------------------------------------------------------------------
/**
엔진 배포 - 090707
*/
[김민조]
[09.07.07][09.07.07][완료][기타]
* 전체
<작업내용>
- 서버 컴파일 에러 여부 확인
- 3DTerrain.h에 임시 include 추가 - 제거 예정
- Common에 includeall_newworld.h 다시 추가 - 제거 예정
[송정헌]
[09.06.29][09.07.05][완료][버그수정]
* EffectTool
<작업내용>
- 이동에서 element(점) 을 이동시킬때 한번더 위치가 누적되어 옮겨지는 현상
<디파인추가>
- NOTAPPLYPOSMOVE 현재 적용되어 있지만 큰 문제가 없을경우 삭제 예정
[김민조]
[09.07.03][09.07.03][완료][배경팀요청]
* MaxExporter
<작업내용>
- 옵션에 useType추가
+ 캐릭터팀은 기존 익스포터 그대로 가기를 원하고,
배경팀은 개선을 원해서, 고심 끝에 일반적이면서
양 팀에 특화된 기능을 구현할 수 있는 옵션 추가
- 배경팀 요청 처리
+ 패널에서 익스포트시 선택된 노드가 있는 경우 선택된 노드만
선택된 노드가 없는 경우 전체가 익스포트 되도록 수정
+ 지형 저장시 숨겨진 노드도 전부 출력하도록 수정
+ 본 출력시 선택되지 않은 본은 출력되지 않게 수정
[김민조]
[09.07.02][09.07.02][완료][기타]
* UnitTester
<작업내용>
- 단위 테스트 코드 작성
<테스트 클래스>
- WzColor, WzFastMath, WzMatrix, WzQuaternion
[윤영주]
[09.07.01][09.07.02][완료][성능개선]
* Effect
<작업내용>
- 절두체 외부에 있는 이펙트 처리 최소화
+ 절두체 외부에 있는 이펙트의 경우 위치 이동과 수명에 관한 처리만 하도록 수정
<작업파일>
- EffectManager.h , EffectManager.cpp , EffectBase.cpp
[김민조]
[09.07.01][09.07.01][완료][기타]
* ProgramCommon
<작업내용>
- 쓰레기 값을 리턴하는 클래스에 멤버 변수로 m_dummyData추가
구조 자체가 그렇게 돼 있고, 기존에 이미 그렇게 써 왔기 때문에
어쩔 수 없이 쓰레기 값을 리턴해야 한다면 정적 멤버 변수로
쓰레기 값을 하나 두고, 그 값을 리턴하는게 좋다고 판단
<작업파일>
- wzarray.h, wzbtree.h, wzhandlemanager.h, wzhashtable.h, wzlist.h
[김민조]
[09.06.30][09.06.30][완료][버그수정]
* ProgramCommon
<작업내용>
- WzHandleManager내 Release시 null데이타로 설정
+ magicNo가 0인 경우, 쓰레기 데이타임에도 불구하고
외부에서 Idx계열 함수를 통해 직접 데이타를 얻는 경우
데이타가 유효한 것처럼 오판되는 경우가 있어서 nullData를 설정
+ T가 뭐가 될지 모르는 상황인데, memset을 통해 nullData로 만든다는
자체가 굉장히 위험한데, 일단은 오류를 피하기 위해 어쩔 수 없이 그냥 감
- WzHandleManager내 Release시 빈번한 Clear호출 조정
+ 로그 검색 결과, 하나 할당하고 하나 해제하는 경우가 많았고
이 경우마다, 계속 Clear가 호출 되는데, 이는 오히려 성능을 저하
시킬 수 있음
* MapTool
<작업내용>
- GetGrassWave()함수 복구
- 엔진 리뉴얼 중 물리 엔진 제거로 인해, 임시로 막아 두었던
GetGrassWave()호출을 물리 엔진에서 로컬로 복사해 와 로컬 함수를
호출 하도록 수정
<디파인제거>
- ENABLE_PHYSICS
- USE_PATHENGINE
[김민조]
[09.06.29][09.06.29][완료][정리]
* UnitTester
<작업내용>
- 1차 엔진 리뉴얼에 따른 include 정리
* 3DFileAccess
* 3DFrameWork
* 3DRenderer
* 3DTerrain
* ControlsDLL
* Effect
<작업내용>
- 외부 파일(se_logcreateinfo.txt)에서 로그 타입 및 레벨 설정하게 수정
- 에러 발생시 재 컴파일 없이 외부에서 수정 후 바로 확인 가능토록 하게 하기 위함
- 기본 값 : File(타입), WZERR(레벨)
- LAST_RELEASE인 경우는, 로그 자체를 생성 안 함
[윤영주]
[09.06.29][09.06.29][완료]
* MapTool, 3DTerrain
<작업내용>
- 못가는 타일위(바운딩박스, 바운딩스피어)에 트리거 유닛 배치 시 경고 메세지 출력
* MapTool
<작업내용>
- * 맵오브젝트, 스피드트리 컬러 변경 기능 추가
* 3DTerrain
<작업내용>
- 쉐도우 맵 렌더링 관련 최적화 작업
+ 쉐도우 맵에 특화된 절두체 생성 및 사용
+ 쉐도우 맵 렌더링 시 맵 텍스쳐 별 버텍스 소팅 루틴 스킵
* 3DTerrain
<작업내용>
- 프러스텀 컬링 최적화 작업
+ Far값에 의한 컬링 부분 수정
[송정헌]
[09.06.22][09.06.26][완료][버그수정]
* EffectTool
<작업내용>
- 복수선택후 element(포인트) 추가하는경우 패스가 생기지 않는 버그 수정
<디파인추가>
- SELECTRECTMOVEANDROTATION
[송정헌]
[09.05.26][09.06.26][완료][작업요청서][-]
* EffectTool
<작업내용>
- 마우스로 드래그후 선택영역의 element(포인트) 다중선택 및 회전
- 선택되있던 element(포인트) 를 한번 더 선택하면 선택 해제됨
- EffectTool 분석도 같이 진행함
<디파인추가>
- SELECTRECTMOVEANDROTATION
[윤영주]
[09.06.26][09.06.26][완료]
* Effect
<작업내용>
- UnLoadEffectFromFile(char* pszTxtFileListPath) 추가
+ 클라이언트에서 옵션에 따라 이펙트 추가/삭제 시 필요
+ 이펙트 생성 정보 삭제시 물려있는 이펙트 바디도 같이 삭제
* MapTool
<작업 내용>
- 맵 오브젝트에 부여했던 UserID 삭제 가능하게 수정
+ UserID 기입란에 아무것도 넣지 않으면 INVALID_WZID로 대체
[김민조]
[09.06.26][09.06.26][완료][정리]
* SET(Sun Engine Tester)
<작업내용>
- include 최종 정리
* 엔진 내 모든 프로젝트(툴, 익스포터 포함)
<작업내용>
- 프로젝트 속성 변경
+ 경고를 오류로 처리
[김민조]
[09.06.25][09.06.25][완료][정리]
* CharacterTool
* MapEditor
* EffectTool
* InterfaceTool
<작업내용>
- include 최종 정리
- 22일 1차 작업시 엔진 관련 모든 헤더를 일단 SunEngine.h로
옮겼던 것을 꼭 필요한 것만 놔두고 각각 필요한 곳으로 재배치
- SunEngine.h에 엔진 관련 모든 헤더가 있는 경우, 엔진 상에서
해당 파일을 조금만 수정해도 툴 입장에서는 풀 컴파일하게 됨
[김민조][이도형]
[09.06.24][09.06.24][완료][정리]
* 엔진 툴 전부
<작업내용>
- 코드 내 #pragma warning( disable : xxxx ) 제거
- 위 문장 제거 후 발생하는 모든 warning 제거
- 헤더 파일 내 using namespace std 제거
[김민조]
[09.06.23][-][진행][기타]
* Common
<작업내용>
- 코드 리뷰
[김민조]
[09.06.23][09.06.23][완료][정리]
* MapEditor
<디파인제거>
- DEFINE_EEM_CAM_MANAGER
[김민조][이도형]
[09.06.22][09.06.22][완료][정리]
* 전체 툴
<작업내용>
- 엔진 리뉴얼 작업에 따른 기존 include 조정
- SunEngine.h 추가
+ 엔진 헤더 파일들 추가
+ 컴파일을 위해 임시로 엔진 관련 파일들은 전부 추가함
+ 시작일 뿐이다. 이렇게 서서히 코드 정리 및 안정화를 시킨다.
- typedef.h 추가
+ 각 Tool에서 사용되는 공유디파인 및 타입 정의
+ 여기서 SunEngine.h 포함
- stdafx.h 수정
+ typedef.h 추가 및 관련 내용 제거
- 모든 파일 include 정리(1차)
+ include 출발점을 각 툴 소스폴더로 한다.
+ \\ --> / 로 통일
+ afx 계열 전부 stdafx.h 로 이동 또는 제거
* CharacterTool
<작업내용>
- InclueEngine.h 제거
+ 내용들 전부 SunEngine.h로 이동
<디파인제거>
- ENABLE_PHYSICS_CLOTH
- ENABLE_PHYSICS_CLOTH2
- ENABLE_PHYSICS
[김민조]
[09.03.02][09.06.17][완료][정리]
* 전체 프로젝트
<작업내용>
- 전체 엔진 프로젝트 include 정리
- ProgramCommon, Common프로젝트를 제외하고 전부 프리컴파일 헤더를
사용하도록 변경
- 전체 엔진 warning 제거
- 현재 적용중인 디파인 제거
- 물리 엔진 제거(Physics)
+ 풀 흔들기만 적용하고 있었음
+ 해당 함수만 사용되는 곳으로 옮길 예정(클라이언트, 맵툴)
- 인터페이스 프로젝트(ControlsDLL) 폴더 이동
+ 혼자만 떨어져 있는 것을 다른 프로젝트와 마찬가지로
3DEngine 폴더 밑으로 옮김
- 프로젝트 속성(C/C++ / 최적화) 변경 - Release, PreRelease
+ 최적화 : 사용자 지정
+ 전역 최적화 : 예(/Og)
+ 인라인 함수 확장 : 적합한 것 모두 확장(/Ob2)
+ 내장 함수 사용 : 예(/Oi)
+ 부동 소수점 일치 : 기본 일관성
+ 크기 또는 속도 : 코드 크기 우선(/Os)
+ 프레임 포인터 생략 : 예(/Oy)
+ 파이버 안전 최적화 사용 : 아니오
+ 프로세서에 맞게 최적화 : Pentium 4 이상(/G7)
+ Windows 응용 프로그... : 아니오
+ 수학 함수가 무지막지하게 호출되는 경우 엄청난 속도 향상
(ex: Map export시 vector비교)
* ProgramCommon
<작업내용>
- 로그 추가
+ 레벨 : WZERR, WZWAR, WZINF, WZDBG, WZTRA
+ 사용 : WZLOG( 레벨, "로그내용", 파라미터들 )
- Base 클래스 재작성 및 파일 분리
+ CWzArray, CWzBinTree, CWzBTree, CWzCriticalSection,
CWzHandleManager, CWzHashTable, CWzList, CWzQueue,
CWzSingleton, WzVector
- 기타 클래스 및 파일 재작성
+ CClock, CDiscAccess, CScriptRead, CWzArchive
+ filenbuffer.h/cpp
- 엔진 버전 정의 파일(wzenginever.h) 추가
+ #define WZENGINEVER 100
- 타입 정의 파일(wztypedef.h) 추가
+ 로그 핸들러 포함 - 엔진 내 모든 파일은 로그를 쓸 수 있어야 함
+ 로그 핸들러를 제외한 엔진 내 모든 파일이 참조(포함)할 것
+ 기존 wzdatatype.h --> typedef.h 포함 (제거 예정)
- 안 쓰거나 불 필요한 파일들 제거 - 개선 여지가 있는 파일들도 일단 제거
+ DebugAngel.h/cpp, SmartText.h/cpp, WzMemoryTracker.h/cpp
WzNewDef.h, WzNewUndef.h
* Common
<작업내용>
- 베이스 클래스(또는 파일) 코드 정리 및 분리
+ wzcolor.h, wzmatrix.h, wzquaternion.h, wzsimplemesh.h, wzuvvert.h
wzmath.h/cpp, wzfastmath.h/cpp, wzutil.h/cpp
+ 코드 리뷰 필요(추후 예정)
- wzcommontypedef.h 추가
+ common 프로젝트 및 외부 프로젝트에서 참조할 내용 정의
+ 엔진 프로젝트는 본 파일 포함할 것
- wzsharedef.h 추가
+ 두개 이상의 프로젝트에서 동시에 적용 되는 define이 있는 경우 본 파일에 정의
+ wzcommontypedef.h에서 본 파일 포함
<디파인제거>
- OPTIMIZATION_MATRIX
* 3DFileAccess
<디파인제거>
- UNIT_DIFFUSE_CHANGE
- MESH_SORTED_BY_BONE
- ENABLE_LOOKAT_WZUINTDRAW
- ENABLE_CHARACTERSOUND
- DISABLE_INTERPOLATION_TIME
- DISABLE_BV_INFO
- APPLY_UNIT_LOD
- DISABLE_MESH_LOD
- ENABLE_MESHGROUP_LAYER
- ENABLE_DRAW_LEVEL
- ENABLE_PRESERVED_MORPH
- ENABLE_LIGHTMAP_BUFFER
- ENABLE_IK
- DISABLE_PHYSICS_WZUNITDRAW
- ENABLE_PHYSICS_CLOTH
- ANIMATION_OFF
- EVENT_OFF
- ENABLE_FIELD_TABLE
- ENABLE_MORPH_MESH
- ENABLE_LODBYFORCE
- ENABLE_INSTANCING
- ENABLE_CUSTOM_WZD
- ENABLE_INVISIBLE_LOD
- DISABLE_INV_AND_TRANSFORM_BUFFER
- ENABLE_BONE_KEYFRAME
- ENABLE_MEMORY_TRACKER
- ANIMATEPARAM_ROTATE_TO_MATRIX
* 3DFrameWork
<작업내용>
- 프로젝트 속성 변경 (일반/문자집합)
+ 유니코드 문자집합 사용 --> 멀티바이트 문자 집합 사용으로 변경
+ 관련 함수 수정
<디파인제거>
- ALLOW_CTRL_ENTER
* 3DRenderer
<디파인제거>
- USE_PROFILING
- _YJ_ADD_DOF_0010171
- _YJ_DOF_RANGE_001101
- USE_DEBUGWRITE
- DISABLE_PHYSICS
- ENABLE_RENDER_LIGHT
- ENABLE_VERTEX_TWEENING
- ENABLE_OCCLUSION_CULLING
- ENABLE_MULTISAMPLING
- ENABLE_PHYSICS_CLOTH
* 3DTerrain
<디파인제거>
- _YJ_SKYBOX_FILE_PATH_MODIFY
- MULTI_TILE_ATTRIB
- FOR_MAPTOOL_EXTRAINFO
- DISABLE_REAL_DISTANCE_CALCULATE
- DISABLE_MOVE_TO_VISIBLE_POINT
- ADD_MAP_ATTR
- PROFILE_OPT
- OPTIMIZE_WORLDTERRAINBLENDING
- OPTIMIZE_ARRAY
- OPTIMIZE_OCTNODEOBJECTS
- OPTIMIZE_AABBINEQUALITY
- OPTIMIZE_WORLDTERRAINTEXTURETOUSE
* Effect
<디파인제거>
- __ADD_RATIO_ACCELERATION
- __ADD_RANDOM_LIFE_TIME
- __ADD_BODY_SCALE
- __NA_0_20080917_BUGFIX_EFFECT_POS
* ControlsDLL
<작업내용>
- 프로젝트 속성 변경 (일반/문자집합)
+ 유니코드 문자집합 사용 --> 멀티바이트 문자 집합 사용으로 변경
+ 특정 파일 몇개를 제외하고 각 파일마다 전부 _MBCS를 정의하고 있었음
+ 프로젝트 속성은 멀티바이트 문자 집합 사용으로 변경하고
해당 파일에만 UNICODE정의
* MaxImporter
<작업내용>
- 전체 리팩토링
- UI 개선
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엔진 배포 - 090302
*/