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1.6 KiB
C++
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C++
#include "stdafx.h"
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#include <ServerGlobal.h>
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#include "ServerSessionEx.h"
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#include <PacketStruct.h>
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#include <PacketStruct_ServerCommon.h>
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#include <Protocol_ServerCommon.h>
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#include "PortalServer.h"
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ServerSessionEx::ServerSessionEx(void)
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{
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// 세션 풀을 설정할 때만 수행된다.
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m_WorkLoadPacketStream.Initialize( WorkLoadPacketStream::c_DefaultUpdateTick, WorkLoadPacketStream::c_DefaultLimitTransferSize );
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m_WorkLoad.Initialize();
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}
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ServerSessionEx::~ServerSessionEx(void)
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{
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// 아마 세션 풀을 해제할 경우만 수행될 듯.
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m_WorkLoadPacketStream.Initialize( WorkLoadPacketStream::c_DefaultUpdateTick, WorkLoadPacketStream::c_DefaultLimitTransferSize );
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m_WorkLoad.Release( TRUE );
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}
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VOID ServerSessionEx::Init()
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{
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ServerSession::Init();
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SetSyncKey( TEMP_SERVER );
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}
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VOID ServerSessionEx::Release()
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{
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ServerSession::Release();
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SetSyncKey( TEMP_SERVER );
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}
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VOID ServerSessionEx::OnDisconnect()
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{
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ServerSession::OnDisconnect();
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SetSyncKey( TEMP_SERVER );
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m_WorkLoadPacketStream.Initialize( WorkLoadPacketStream::c_DefaultUpdateTick, WorkLoadPacketStream::c_DefaultLimitTransferSize );
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// 이것은 모든 Work들을 제거하는 것이므로 올바른 위치에 사용되지 않은 것이다.
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//WorkLoadManager::ReleaseTaskAll();
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m_WorkLoad.Release( TRUE );
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}
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BOOL ServerSessionEx::IsValidObject( DWORD dwCheckValue )
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{
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return (BOOL)(m_dwSyncKey == dwCheckValue);
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}
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BOOL ServerSessionEx::IsValidState( DWORD dwStatusValue )
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{
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DWORD status = (DWORD)g_PortalServer.GetPhaseStatus();
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return (BOOL)(status == dwStatusValue);
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}
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BOOL ServerSessionEx::SendPacket4Interface( MSG_BASE* pMsg, WORD wSize )
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{
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return SendPacket( pMsg, wSize );
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}
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