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INI
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[ATTRIBUTES]
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GET_SERVERINFO_FROM_FILE = 1 // 서버 정보를 마스터로부터 얻지 않고 파일에서 읽음
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SERVER_MODE = 1 // 1: 개발, 2:사내, 3:라이브, 4: 테스트라이브
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IO_HANDLER_MASK = 1 // bit mask => 1 : SERVER_IOHANDLER사용 , 2 : CLIENT_IOHANDLER 사용
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RECONNECT_DELAY_TIME = 1000
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[LOGFILE]
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WOPS_LOGFILE_PATH = ..\\Log
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WOPS_LOGFILE_OPTION = 2 // 0은 게임로그를 안 남긴다. 1은 바이너리로그만 남긴다, 2는 바이너리, 텍스트 둘다 남긴다.
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SUN_LOGFILE_OPTION = 3 // 0은 썬로그를 안 남긴다. 1은 파일로그, 2는 화면로그, 3은 둘다 남긴다.
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SUN_LOGFILE_LEVEL = 1 // 1-3 까지있다. 1 : CRITICAL_LOG, 2 : MIDDLE_LOG, 3 : FULL_LOG
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SUN_LOGFILE_PATH = C:\SUN\SunLog
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SERVERINFO_CYCLE = 5 // 서버정보 남기는 로그 사이클(분단위)
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[CLIENT_IOHANDLER]
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// Unusable section
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[SERVER_IOHANDLER]
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IP = 10.101.12.24
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PORT = 20123
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MAX_ACCEPT_SESSION = 10
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MAX_CONNECT_SESSION = 3
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SEND_BUFFER_SIZE = 2000000
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RECV_BUFFER_SIZE = 2000000
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TIME_OUT = 0
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MAX_PACKET_SIZE = 8192
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NUMBER_OF_ACCEPT_THREADs = 1
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NUMBER_OF_CONNECT_THREADS = 1
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NUMBER_OF_IO_THREADS = 1
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// 커넥션 수
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CONEECTION_NUM = 3
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// DBProxy Server로 연결
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[CONNECTION_0]
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IP = 10.101.12.24
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PORT = 19010
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TYPE = 4 //< GAME_DBPROXY
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[CONNECTION_1]
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IP = 10.101.12.144
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PORT = 19004
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TYPE = 6 //< MASTER_SERVER
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[CONNECTION_2]
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IP = 10.101.12.24
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PORT = 19016
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TYPE = 5 //< WORLD_SERVER
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