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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C++

#pragma once
namespace UIActionFunction
{
/// 캐릭터정보창 토글
void ToggleCharacterStatusUI();
/// 인벤토리창 토글
void ToggleInventoryUI();
/// 인벤토리확장 토글
void ToggleExtendInventoryUI();
/// 스킬창 토글
void ToggleSkillUI();
/// 퀘스트창 토글
void ToggleQuestUI();
/// 길드창 토글
void ToggleGuildUI();
/// 커뮤니티창 토글
void ToggleCommunityUI();
/// AC창 토글
void ToggleACUI();
/// 펫정보창 토글
void TogglePetUI();
/// 시스템메뉴 및 취소
void ShowSystemMenuNCancel();
/// 환경설정창 토글
void ToggleSystemMenuUI();
/// 대륙맵 토글
void ToggleContinentMap();
/// 전투정보창 토글
void ToggleBattleScoreUI();
/// 전체맵 모드 변경
void ToggleFullRadarMode();
/// 캐시샵창 토글
void ToggleCashShopUI();
/// 정보열람실 토글
void ToggleGuideInfomationUI();
/// 미션과제창 토글
void ToggleMissionObjectUI();
/// 퀵슬롯 확장 토글
void ToggleQuickSlotExtend();
/// 퀵슬롯 라인 체인지
void ExchangeQuickSlot();
/// 소환수 명령
void CommandSummon(int command_index);
/// 소환수 스킬사용
void UseSummonSkill(int skill_index);
}